Konsequenz. Spiel. Körper. Digitale Welten.
Ich bin Sven Fleshman, Urheber von The Consequence Framework — einem Regelwerk für Zustände, Wirkung und Konsequenz.
Auf dieser Website dokumentiere ich meine Gedanken, Werkstattprozesse und Ideen rund um das Framework und seine Editionen.
Hier geht es um Spaß, Mut, analoges und digitales Spiel — und darum, wie Systeme menschliche Entscheidungen sichtbar machen können.
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ÜBER DIESE WEBSITE
Meine Werkstatt für Regelwerk, Spiel und Systemdesign.
svenfleshman.com ist mein persönlicher Ideenraum.
Hier schreibe ich über:
- The Consequence Framework
- Systemdesign
- Spielmechaniken
- digitale Experimente
- Körper, Rhythmus und Präsenz
- analoge und digitale Spielformen
- Gedanken aus meiner Entwicklungswerkstatt
Einige Projekte befinden sich noch im Aufbau und werden hier schrittweise sichtbar gemacht.
THE CONSEQUENCE FRAMEWORK
Das Regelwerk hinter den Editionen.
The Consequence Framework ist ein zustandsbasiertes Regelwerk für Situationen, Druck, Eskalation und Konsequenzen.
Es basiert auf dem Prinzip:
Quelle → Zustand → Wirkung → Konsequenz
Das Framework bildet die Grundlage für verschiedene Editionen, Anwendungen und Experimente.
→ The Consequence Framework – Regelwerk
→ The Consequence Framework – Manifest
EDITIONEN
Meine ersten drei Wege, das Regelwerk zu testen und erlebbar zu machen.
GAME
Digitale Edition des Frameworks.
Geplant zunächst als PWA, später perspektivisch als Umsetzung in der Unreal Engine.
GAME testet, wie Zustände, Entscheidungen und Konsequenzen in digitalen Räumen spielbar werden.
PULSE
Bodyprogramm auf Grundlage des Frameworks.
PULSE verbindet Körper, Rhythmus, Präsenz und Entscheidung.
Es überträgt die Idee von Zustand, Wirkung und Konsequenz in körperliche Erfahrung.
EDGE
Tabletop-Edition für verschiedene Genres.
EDGE bringt das Framework an den Spieltisch — flexibel, erzählerisch und genreoffen.
Es geht um Entscheidungen, Druck, Konsequenzen und gemeinsame Geschichten.
BLOG / WERKSTATT
Gedanken, Prozesse und offene Fragen.
Im Blog teile ich:
- Entwicklungsnotizen
- Regelwerksgedanken
- Designentscheidungen
- Tests und Experimente
- persönliche Reflexionen
- Ideen aus der Werkstatt
Nicht alles ist fertig.
Nicht alles ist final.
Aber alles gehört zum Prozess.
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Dort teile ich Updates zu:
- The Consequence Framework
- GAME
- PULSE
- EDGE
- Blogbeiträgen
- Werkstattprozessen
- neue Ideen
PUBLISHING-HINWEIS
Urheberschaft & Publishing.
The Consequence Framework wurde von Sven Fleshman entwickelt.
Die kommerzielle Veröffentlichung, Verwertung und technische Bereitstellung ausgewählter Inhalte und Editionen erfolgt über die MONIUK GmbH als Publisher und technischer Service.
„Nichts hier muss schnell fertig werden. Es darf sich entwickeln.“
Sven „Halli“ Fleshman